小米影院娱乐:2025中报复盘:净利最高暴涨近(jìn)1200%,游戏公司加速拥抱AI、短剧、云计算……

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文丨栗子酒

游戏行业(háng yè)愈发向好之时,不少游戏公司(gōng sī)的转型脚步却加快了。

眼下,游戏(yóu xì)行业复苏是不争的事实。一个是(shì)在行业整体发展上,游戏出版工作(gōng zuò)委员会联合游戏产业研究专家委员会发布(fā bù)的《中国游戏产业报告》数据显示,今年(jīn nián)上半年,国内游戏市场实际销售收入 1680 亿元,同比(tóng bǐ)增长 14.08%。同时,国内游戏用户规模接近 6.79 亿(yì),同比增长 0.72%,亦为历史新高点。

另(lìng)一个是在二级市场的整体表现(biǎo xiàn)上,过去一年游戏股可谓全线飘红(piāo hóng)。其中,包括 ST 华通、巨人网络、天娱数科、吉(jí)比特、恺英网络等在内的多家(duō jiā)游戏公司,过去一年的股价增长都(dōu)在 100% 以上。

行业集体向好之下,不少(bù shǎo)游戏公司的业绩也在加速回暖(huí nuǎn)。财报数据显示,今年上半年,浙数文化,游族(yóu zú)网络、盛天网络等公司净利润均实现(shí xiàn)大幅增长,涨幅分别为 156.26%、989.31%、1186.02%。

然而,行业向(xiàng)好固然创造了更有利于游戏公司(gōng sī)的发展环境,但更多游戏公司(gōng sī)却看向了 AI、云计算、短剧、IP 等(děng)更多业态,基于智能化升级的行业(háng yè)变革趋势,加快自身的转型步伐。

长青(cháng qīng)游戏持续贡献收入

出海变得越来越难(nán)

基于国内游戏市场的特殊性,在过去(guò qù)很长一段时间里,为了寻求新的业绩(yè jì)增长点,不少游戏公司都选择进军海外(hǎi wài)市场。在这个过程中,一些游戏公司(gōng sī)的海外收入甚至逐渐超过国内市场(shì chǎng)。

而今,这样的发展局面开始出现一些(yī xiē)变化。从财报数据看,今年上半年,多家(duō jiā)游戏公司都在财报中强调了(le)长青游戏带来的业绩贡献。比如完美(wán měi)世界🌍开发的大型 3D 端游《完美世界🌍经典(jīng diǎn)版》上线至今已有近 20 年,而在今年(jīn nián)上半年,以此端游为代表的 PC 端网络游戏(wǎng luò yóu xì)为完美世界🌍贡献了 18.52 亿营收,占比(bǐ)过半,较上年同期增长 70.51%。

相比之下,新游带来(dài lái)的业绩增长整体提及较少,这(zhè)与国内趋近饱和的市场环境不无关系(bù wú guān xì)。而在海外市场,更大的发展空间(kōng jiān)确实带来了新的发展机遇,典型(diǎn xíng)案例如世纪华通,其子公司点点互动(hù dòng)开发的《Whiteout Survival》与《Kingshot》成为现象级爆款,在(zài) SensorTower 近期发布的 7 月中国出海手游收入(shōu rù) Top30 中位列前两位,受此带动,顶着(zhe) ST 帽子的世纪华通在过去一年,股价(gǔ jià)暴涨超 300%。

世纪华通也在前不久的(de)中报业绩预告中指出,公司收入及(jí)利润均实现大幅增长,主要系子公司(zi gōng sī)点点互动表现优异。2025 年上半年,世纪华通(huá tōng)多家子公司合并营业收入约 170 亿元,同比(tóng bǐ)增长 83.27%,预计产生的净利润在 24 亿到 30 亿元(yì yuán)之间。

然而,在海外市场拿到如此亮眼(liàng yǎn)的业绩表现只是个例,整体上看(kàn),国内游戏出海正变得越来越难。

一个(yí gè)是在内容侧,海外游戏市场对(duì)游戏品质的需求提升,出海门槛提高(tí gāo)。另一个是在发行侧,买量成本(chéng běn)提升、获客难度加大成为摆在明面上(miàn shàng)的问题。基于此,中重度游戏出海的(de)风险进一步拉大,更多公司在出海(chū hǎi)方面看向了轻量级游戏。

AppsFlyer 最新发布的(de)《2025 游戏 App 全景观察报告》数据显示,2024 年第一季度(dì yī jì dù)到 2025 年第一季度,中国厂商的超休闲游戏(xiū xián yóu xì)和休闲游戏在海外市场的安装总量(zǒng liàng),同比增长 159% 和 48%,反观中重度游戏安装总量(zǒng liàng),则断崖式下滑 43%。而对游戏公司(gōng sī)来说,轻量级游戏在长线的业绩回报(huí bào)上难以发挥太大作用。

在这样(zhè yàng)的发展局面下,不少游戏公司的(de)海外市场收入开始出现一定程度的(de)收缩。比如,三七互娱虽然手握累计流水(liú shuǐ)破百亿元的《Puzzles&Survival》,以及在多个国家 / 地区(dì qū)畅销的手游《Puzzles&Chaos》,但其上半年的境外(jìng wài)市场收入仍小幅下降了 6.01%。吉比特(bǐ tè)、完美世界🌍等也在财报中提到(tí dào)境外收入下滑,分别下降 21.01%、34.43%。

看向 AI、云(yún)计算等前沿技术

高投入下短期难改(nán gǎi)亏损局面

需要了解的是,国内游戏(yóu xì)出海难度增大,并不是从今年才(cái)开始的,而是已经持续了一段时间,这(zhè)段时间也在倒逼行业走向品质升级(shēng jí)。同时,叠加国内游戏市场此前集体下行(xià xíng)的影响,更多游戏公司着力于(yú)新的发展方向便不难理解了。

具体(jù tǐ)而言,作为技术驱动的产业之一,大多(dà duō)游戏公司在自身发展和谋求转型(zhuǎn xíng)的两大方向上,不约而同地看向(xiàng)了 AI、云计算等前沿科技领域。在各家(gè jiā)发布的财报中,几乎所有公司都(dōu)提到 AI 技术的研究与应用,尝试将(jiāng) AI 技术渗透到游戏开发及发行的各个环节(gè gè huán jié)中,以提升游戏整体的运营效率(xiào lǜ)。

在这个过程中,对技术感知没有(méi yǒu)那么敏锐的公司,已经开始被拉开距离(lā kāi jù lí)。例如,根据掌趣科技在财报中的(de)描述,公司的产品研发目前还鲜少(xiān shǎo)触及 AI 等前沿技术,反映到业绩表现上(shàng),今年上半年,掌趣科技的营收和净利润(jìng lì rùn)分别下降 23.44%、65.58%,是报告期内为数不多的业绩(yè jì)下滑明显的公司之一。

相比之下,也有(yǒu)发展相对“激进”的游戏公司,目前已经(yǐ jīng)不再以游戏为主业。

例如,昆仑万维(wàn wéi)谋求转型之后,逐渐坚定推进 AI 业务发展(fā zhǎn),聚焦大模型与多模态技术的(de)研发与应用落地,持续加大在 AGI 与(yǔ) AIGC 等核心方向的投入力度。截至目前(mù qián),随着基础模型能力持续优化及各(gè)垂类 AI 应用产品力不断增强,昆仑万维(wàn wéi)的相关产品已经在多个领域实现(shí xiàn)商业化落地。而从营收构成看,昆仑(kūn lún)万维的收入来源中,游戏收入已经(yǐ jīng)不再是主要的收入来源。

同样,中青宝(zhōng qīng bǎo)的发力方向则是云计算。财报(cái bào)信息显示,中青宝目前已经在深圳、成都(chéng dū)等多地都建立云数据中心。在(zài)营收构成上,云计算业务贡献的(de)收入也逐渐占据最大的比例,成为(chéng wéi)公司主要的收入来源。

但同时需要(xū yào)注意的是,发力 AI、云计算等前沿技术(qián yán jì shù),需要大量的资金投入,这也决定了(le),向科技公司转型的这些游戏游戏(yóu xì)公司,在短时间内很难交出亮眼(liàng yǎn)的财报。今年上半年,中青宝来自云计算(jì suàn)业务的毛利率仅为 1.75%,公司亏损的局面(jú miàn)也没有改变。昆仑万维则“增收不(bù)增利”,报告期内,公司虽然拿到 37.33 亿的(de)高额营收,但净利润却亏损 8.56

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